home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 2 / ACE CD 2.iso / FILES / DOCS / CLOCKWD.LHA / ClockWiser.doc next >
Encoding:
Text File  |  1994-11-27  |  10.8 KB  |  271 lines

  1.                __________.__._____  ,  .__.______,  _______
  2.                \__ .  /. (__)___  \/:  (__)\_.  /|_/   .__/
  3.                 \/ |_/ | /  \ _/ _/ |__/  \/ |_/ | \/  |\/
  4.                 /  _/  _ \  / \  \  |  \  /  | _ _  \  :
  5.                 \_ |\__| /\/\__\  \_____\/\___ | |__/\ |RD
  6.                +--\|---|/-------\__/»Presents«\| :----\:--+
  7.  
  8.                      FULL DOCUMENTATION TO CLOCKWISER
  9.              --------------------------------
  10.  
  11.  
  12. Welcome to Clockwiser, a puzzle game designed to prevent your brain from
  13. melting in the witches` cauldron of the daily routine! As we`re sure that
  14. you want to dive straight into the game, we won`t bore you with a
  15. background story along the lines of: `You are trapped inside a dream world
  16. full of puzzle blocks and.....'
  17.  
  18.  
  19. Please Note...
  20.  
  21. Any updates or alterations to this manual can be found in the readme file
  22. on your program disks. You should read this file before using the program.
  23.  
  24.  
  25. Loading and Installing Clockwiser
  26.  
  27. Insert disk 1 into Drive 0, turn on your Amiga and the program will load
  28. automatically. Clockwiser can be installed to your Amiga hard drive. To do
  29. this place disk 1 in drive 0 and, from within Workbench, open up the
  30. install icon.
  31.  
  32.  
  33.  
  34.                                  THE GAME
  35.                  --------
  36.  
  37. After seeing the loading sequence (which you can by-pass at any time by
  38. pressing the Spacebar) you will be presented with Clockwiser`s main menu
  39. screen. This contains a number of options. For the time being we`ll
  40. concentrate on those you`ll need to use to get going and play the game.
  41.  
  42. In Clockwiser, you must move elements (these include bricks, bombs,
  43. transporter unit, self-generating diamonds and so on) around the left
  44. hand side of the screen and match them to what you see on the right hand
  45. side of the screen. This has to be done inside a limited time period.
  46.  
  47. If this is the first time that you`ve used Clockwiser, we strongly suggest
  48. that you play the demo before you go any further.
  49.  
  50. Before you play the game, you may want to set the sound options. To do this
  51. simply click on options and then select the way in which you prefer sounds
  52. and music to be played.
  53.  
  54. Within the mian menu, selecting play presents you with the names of the
  55. four level sets. Each of these contains 25 levels and are placed in order
  56. of increasing difficulty. If you select password you can enter the names of
  57. any of the levels which you have already completed.
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.                             PLAYING CLOCKWISER
  63.                 ------------------
  64.  
  65. Your task appears to be quite simple: move elements around the left hand
  66. side of the screen to match what you see on the right. This may appear to
  67. be easy, but appearances can be deceptive!
  68.  
  69.  
  70.  
  71.                                THE ELEMENTS
  72.                    ------------
  73.  
  74. Clockwiser contains eight different types of elements. Most can be moved.
  75. Some react to gravity, some do not. The majority will disappear if bombed!
  76.  
  77.  
  78. Gravity Blocks    -    These come in a variety of colours. They can be
  79.             moved and disappear when bombs are dropped either
  80.                         on them or next to them. As their name implies,
  81.             they are sensitive to gravity - in other words,
  82.             they drop down if not supported from below.
  83.  
  84. Metallic     -    These are fixed in position. They cannot be moved
  85. Elements        or destroyed by bombs and are not sensitive to
  86.             gravity.
  87.  
  88. Brick Walls    -    The elements which make up Brick Walls can be moved
  89.             and can be destroyed by bombs. Unlike gravity
  90.             blocks, these elements are not sensitive to gravity
  91.             
  92. Bombs        -    Bombs can be moved. If dropped these may destroy
  93.             other elements (including other bombs). They are,
  94.             of course, sensitive to gravity. Handle with
  95.             extreme care!
  96.  
  97. Diamonds    -    The diamonds in Clockwiser can be moved, are
  98.             sensitive to gravity and can be destroyed by bombs.
  99.             They self-generate if dropped. For this reason,
  100.             again, handle with care!
  101.  
  102. Sandstone     -    Some walls in Clockwiser are composed of this.
  103. Elements        These can not be moved and are not sensitive to
  104.             gravity. They can, unlike metallic elements, be
  105.             destroyed by bombs.
  106.  
  107. De-gravitisers    -    Despite their name they are sensitive to gravity.
  108.             They can be moved and destroyed by bombs. If any
  109.             element is placed above a de-gravitiser, that
  110.             element will no longer be sensitive to gravity.
  111.  
  112. Transporter Pods-    They usually act in pairs. Using two transporter
  113.             pods, an element that is dropped onto one will
  114.             emerge from the bottom of the other. If the base of
  115.             the second (receiving) pod is resting on a flat
  116.             surface, nothing can emerge from it so, anything
  117.             dropped onto the first pod will be lost forever.
  118.             Similarly, if the screen contains only a single pod,
  119.             anything dropped onto it will be lost. Transporter
  120.             pods are not sensitive to gravity, but they can be
  121.             moved and destroyed by bombs (we`ll leave you to
  122.             work out how to do this!!)
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.                     CONTROLLING AND MOVING THE ELEMENTS
  128.             -----------------------------------
  129.  
  130. You can play Clockwiser with a mouse, a joystick or (in the case of the PC
  131. DOS version) the keyboard. The easiest way to control the game is to use a
  132. mouse.
  133.  
  134. Elements can be moved in a clockwise or counter-clockwise direction. To
  135. move elements around you must first create a rectangular path. To do this,
  136. take the mouse pointer to a spot in the playing area where you would like
  137. the path to start. Click on the left mouse button and, continuing to hold
  138. down the mouse button, move the pointer to the position where you want the
  139. path to end. Release the mouse button and the path is set. Any block(s)
  140. within the path can now be moved. Next, take the mouse pointer to either of
  141. the two alarm-clock icons. Each alarm clock represents a direction:
  142. clockwise or counter-clockwise. Clicking on a clock will make all of the
  143. elements within the line of the path move a single space clockwise or
  144. counter-clockwise. You`ll soon discover that if the path contains any
  145. unmoveable elements (such as metal blocks) nothing within that range will
  146. move.
  147.  
  148. Using the joystick, fire simulates the left mouse button.
  149.  
  150. Apart from the Alarm clock icons, the menu strip at the bottom of the screen
  151. contains a timer, and an icon which can be used to reset the puzzle and
  152. timer (dead-end road sign) along with one which allows you to quit the
  153. current level and return to the main menu (gallows).
  154.  
  155. Each puzzle must be completed against the clock. The timer does not start
  156. counting down until you have made your first move.
  157.  
  158. If you should make an unrepairable error, simply click on the reset icon
  159. (dead-end road sign) or press the spacebar.
  160.  
  161. To pause the game at any time, press P on your keyboard.
  162.  
  163.  
  164.  
  165.                       ADVICE FOR BUDDING CLOCKWISERS
  166.               ------------------------------
  167.  
  168. Before playing the game - make sure you have seen the on-disk demo and that
  169. you understand what each element does.
  170.  
  171. If you can`t tell your `clockwise' from your `counter-clockwise' look at
  172. the direction in which the lines in any set field are moving as you move
  173. the mouse over the alarm clock icons. Clicking on an icon will cause the
  174. elements in a field to move in the same direction as the lines on the
  175. field.
  176.  
  177. Examine a puzzle carefully before attempting to solve it. Don`t forget -
  178. the timer does not start until you start your first move.
  179.  
  180. The first dozen or so puzzles in Easy Peasy are designed to get you going.
  181. Make sure you try these before moving onto the later levels.
  182.  
  183. Always make a note of any passwords that you see.
  184.  
  185. The time available is a good indication to the complexity of a puzzle. A
  186. very short time (a few seconds) will mean that you will have to make only
  187. one or two moves.
  188.  
  189. All of the puzzles can be completed inside the time available - there are
  190. no absolutely impossible puzzles (just apparently impossible ones).
  191.  
  192. Be particularly careful when using bombs and diamonds - these can lead to
  193. some rather unexpected results!
  194.  
  195.  
  196.  
  197.                         DESIGNING YOUR OWN PUZZLES
  198.             --------------------------
  199.  
  200. Clockwiser comes complete with a puzzle editor which means that you can
  201. produce your own puzzles.
  202.  
  203. Clicking on edit allows you to alter any (or all) of the puzzles which are
  204. currently held in memory. When you first load Clockwiser, the Easy Peasy
  205. set of levels is loaded by default. If you want to alter a different set of
  206. puzzles you must first load that set (use play and then select the name of
  207. the set and leave the game by clicking on the gallows). If you wish to edit
  208. a puzzle which you saved earlier, you can do this after loading your data
  209. disk using the disk function.
  210.  
  211. Clockwiser`s editor is simple to use and involves only a few stages.
  212.  
  213. Decide on your background colour - to do this click on change colour to
  214. toggle between the colours and patterns available to you.
  215.  
  216. Select the elements and make up the starting puzzle. To do this click on
  217. any of the elements (or a blank space) on the right of the screen. Take the
  218. mouse pointer to the left of the screen. If you should click anywhere in
  219. this area a copy of the currently selected element (or space) will appear
  220. at the selected point. To build up a puzzle choose an element, place as many
  221. copies of it as you wish on the left hand side of the screen. Choose a
  222. different element and then add to the puzzle and so on.
  223.  
  224. If you should wish to clear the screen entirely before starting on your
  225. puzzle select a blank space from the top of the right hand side of the
  226. screen and then click on fill screen.
  227.  
  228. If you want to return to the original puzzle at any time click on fetch
  229. level.
  230.  
  231. To set the finishing puzzle (i.e. the solution which will appear on the
  232. right of the screen) click on hussle level. Now move the elements around
  233. (on the left of the screen) as if you were playing the game. Only you can
  234. decide when to stop moving the elements as you are now setting the
  235. solution. Once you have completed the puzzle click on the message at the
  236. top of the screen to return to the main editor.
  237.  
  238. Before storing the puzzle, click on level settings and set the time and
  239. password for your new puzzle.
  240.  
  241. You can move between puzzles by clicking on next level and previous level.
  242.  
  243. To store the puzzle (and replace the existing one in memory) click on store
  244. level. If you do store a level they will not automatically be saved to disk
  245. (see below). However, you can re-enter the game and try out your new
  246. puzzle! Puzzles can be saved and loaded in groups of up to 25 (PC) or 100
  247. (Amiga). Using a PC, new puzzles can be saved to any drive. If you are
  248. using an Amiga, before selecting the disk function from the main menu,
  249. insert a disk formatted with the volume name clockwiser into Drive 0.
  250.  
  251.  
  252.  
  253.                                   CREDITS
  254.                   -------
  255.  
  256. Concept and Design    -    Reinier van Viet
  257. Amiga Programming    -    Reinier van Viet
  258. PC Programming        -    Peter Schaap
  259. Graphics        -    Metin Seven
  260. Sounds and Music    -    Ramon Braumuller
  261. Project management    -    David Jones, David Anderson, Yvonne
  262.                 Anderson
  263. Manual            -    David Jones, Metin Sven
  264. Design and Artwork    -    Richard Legg, Metin Seven
  265. Production        -    The Producers
  266. Sales,marketing
  267. Distribution        -    Kompart UK Ltd
  268.  
  269. Many thanks to Piet van Vliet for his initial game design.
  270.  
  271.